06/2022 - GAMES + KUNST - 5 Tage - SCRATCH - Workshop mit eigener Gestaltung von Computergames für Schüler*innen ab 8. Klassehier: Sventana-Schule in Bornhöved, SH, Gemeinschaftsschule
In diesem Workshop entwickeln die Schüler*innen ein eigenes Computerspiel in SCRATCH, einer grafischen Programmierumgebung. Sie arbeiten in kleinen Gruppen und erprobten viele Bereiche der Spieleentwicklung: Konzeption, Programmierung, Grafik, Sound, Spieldesign, usw. Hierbei ist neben logischem Denken beim Programmieren auch künstlerische Kreativität gefragt.
Der Spielentwickler erarbeitet mit den Jugendlichen den grundlegende Umgang mit der grafischen Programmierumgebung „Scratch“. Daher ist es gut, dass die Schüler*innen sich sicher im Koordinatensystem bewegen und mit Variablen umgehen können. In der Workshopwoche ist neben logischem Denken beim Programmieren auch künstlerische Kreativität gefragt. In den Teams zeichnen die Schüler*innen im Kunstraum zunächst Entwürfe ihrer Hauptfiguren und malen diese später sogar mit Acrylfarben auf Leinwände. Auch die Hintergründe werden mit Pinseln und Farben gemalt, digitalisiert und in die Spielumgebung eingebaut. Es gibt fleißige Affen, farbenfrohe Geister und kreative Raumschiffe, es fliegen Kokosnüsse, Bananen, Kakteenblüten und Meteoriten.
Die Teams entwerfen darüber hinaus die Titelschriften, Namen und Gameover Screens. So entstehen 8 eigene Spiele mit individuellem Design. Die unterschiedlichen Spielstrategien machen die Games interessant. Hier wird darauf geachtet, dass die Spiele "familienfreundlich" sind. So werden Sterne nicht beschossen, sondern gesammelt und Meteoriten mit Seifenblasen eingeseift.
Die Schüler*innen können in diesem Workshop die Entwicklung von der ersten Idee, über Skizzen, Grafik, Programmierung, Testing und Präsentation selbst erleben und werden in Zukunft Spiele, die sie alltäglich spielen, mit anderen Augen sehen und erweitern damit ihre Medienkompetenz. Ihnen werden im workshop auch mögliche Berufsbilder vorgestellt und vielleicht sucht sich ja der Eine oder die Andere einen Praktikumsplatz in dem Bereich der Spieleentwicklung.
Am letzten Workshoptag präsentieren die Teams, auf der Releaseparty, den Besuchern ihre Spiele. Kurz vor Schulschluss werden die Highscore-Sieger*innen unter Applaus bejubelt. Hier entstehen „Sammel-Spiele", Labyrinthspiele und "PONG remaster" die von Schüler*innen und Lehrer*innen bei bester Spiel-Atmosphäre getestet und gespielt werden.
Der Workshop wird von Julia Kaergel (Artwork) und Dieter Eichert (Spielekonzeption und Programmierung) durchgeführt. Dieses Projekt konnte unter Corona Bedingungen bei Einhaltung der Hygienebestimmungen und mit viel Abstand durchgeführt werden und wurde von der MERCATOR-Stiftung im Rahmen von SCHULE TRIFFT KULTUR und Holz RUSER in Bornhöved, gefördert.

